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Crear un diseño, pensar en una idea de proyecto, lograr un diagrama de negocio o incluso imaginar un futuro con una creación completa implica el desarrollo de un Concepto. Tu éxito puede estar más cerca si empiezas a incluir un concepto. Este método incluye una amplia gama de industrias: desarrollo de productos, servicios arquitectónicos, propósitos de ingeniería, moda, alimentos y más. Pero, ¿cómo crearlo? Primero, entendamos qué es un Concepto.

Una conceptualización es la base y el núcleo de un proyecto. Se convierte en la razón de la creación completa que une todas las ideas. Puede optar por omitir este primer paso al diseñar, pero un diseño sin concepto no se involucra tan fácilmente, en cambio, con una idea base, la creación fluye como un río. Es el origen de todo (de tu proyecto obviamente)

Inspiración

Pon tu música favorita por las nubes, haz algo de ejercicio para despejar la mente, pasa tiempo de calidad con las personas que quieres y siéntete bien contigo mismo, o cualquier otra actividad que te inspire porque es tiempo de Inspiración. Este es el tiempo mejor invertido que podrías dedicar a tu proyecto, después de todo, tu éxito depende de una gran idea (sin presión).

A veces lleva más tiempo de lo esperado, pero siempre que esté satisfecho con lo que logra, puede tomar su valioso tiempo según sea necesario. No te golpees la cabeza contra la pared, sé que la frustración es real, en cambio, déjala fluir. vendrá Piense en ello como un viaje increíble a punto de ser descubierto y solo tiene que cavar más profundo para encontrar ese tesoro.

Investigación

No me malinterpreten, la originalidad es muy importante. Dedicar tiempo a ver los proyectos de otras personas puede ayudarlo a tener una idea de las últimas tendencias y materiales. Crear una carpeta con imágenes de referencia puede definir lo que te gusta o prefieres, o incluso determinar lo que no quieres incluir. Además, conocer a tu competencia es clave. El propósito es sobresalir de la mayoría y ser un jugador competente. ¿Cuál es el dicho? Mantén a tus amigos cerca pero a tus enemigos más cerca.

Conoce a tu cliente Y usuario.

Tener un cliente es un gran motivador para crear un gran éxito. Todo depende de si conoces el gusto o las necesidades de tu cliente. Conocer a tu cliente es una herramienta poderosa a la hora de crear un espacio u objeto, ya que ya tienes la pista del camino que debes tomar. A veces llegas a un lugar en el que te encuentras perdido o confundido porque tu cliente no sabe lo que quiere, y es el momento en que necesitas inspiración extra y conocer a tu competencia.

Lo mejor que puedes hacer aquí es tener opciones. Empieza a bocetar y pulir 2 o 3 propuestas, así le das a tu cliente diferentes tipos de esquemas y estilos. En el mejor de los casos, termina entendiendo hacia dónde quiere ir su cliente y, en el peor de los casos, sigue desarrollando un concepto convincente.

Tu usuario juega un papel fundamental. Al fin y al cabo, son ellos los que van a utilizar el espacio, y si eso no cubre sus necesidades, el cliente tampoco las tendrá cubiertas. Empieza por ponerte sus zapatos y considérate el usuario. Por ejemplo, si se trata de una cafetería que estás diseñando, ve a una cantidad considerable de las existentes y sé crítico. Piensa en las cosas que te gustan y las que no te gustan de ellos, estilos, colores, piensa en cómo te hacen sentir. ¿Seguro? ¿Cálido? ¿Impresionado? ¿Nada en absoluto? Esto nos lleva a nuestro próximo elemento a considerar.

Se trata de la experiencia

Esto puede sonar un poco hedonista, pero el éxito de un concepto es desarrollar emociones y experiencias positivas para los usuarios. Si el resultado de su visita fue 'Nada en absoluto', entonces no es memorable. Tú como creador, debes esforzarte en convertir un lugar (objeto) en una experiencia (sentimientos). Nosotros como seres sentimentales e influyentes, nos dejamos llevar e inconscientemente preferimos comprar, comer o estar en un lugar sobre otro.

Los no

Parte de entender lo que es un Concepto, entendamos lo que no es. Esta es una lista básica de lo que no debe hacer:

No lo hagas obvio/literal: por ejemplo, si es una cafetería, evita llenarla con formas de granos de café.
El concepto no es solo colores: involucra texturas, patrones, volúmenes, incluso luz.
Copiar y pegar: no repetir. Reinterpretar.
Desarrolle una experiencia o sentimientos negativos: demasiados colores pueden inducir en un espacio ansioso. Un color lo hace aburrido.

La creación de un Concepto puede ser terrible al principio, pero una vez que domines esta habilidad, el resto del diseño se desarrollará fácilmente.

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